15.12.15

Fim do 1º Período - Feliz Natal!

Olá leitores,

Chegou ao fim o primeiro período do nosso 12º ano. Neste primeiro período, abordámos desde a teoria da Interatividade à execução de trabalhos no CorelDraw.

Esperemos que tenham gostado do nosso trabalho até aqui e prometemos que voltamos em janeiro com muitas mais atividades sobre imagem e outros conteúdos.





Um Feliz Natal e um próspero Ano Novo a todos os nosso leitores :D


 As Marias

Vetorizar imagens

Olá leitores,



As Marias

Aplicar efeitos em imagens bitmap

Olá leitores,

Original











As Marias

13.12.15

Desenho vetorial-Logotipo PEPSI

Olá leitores,


  As Marias

Desenho Vetorial-Peão

Olá leitores,


  As Marias

4.12.15

Correntes

Olá leitores,




























As Marias

Como juntar/separar objetos?

Olá leitores,

Aqui fica mais um dos nossos muitos trabalhos de exploração do CorelDraw





As Marias

Exploração dos tipos de preenchimento (continuação)

Olá leitores,

Neste post deixamos alguns trabalhos desenvolvidos com as ferramentas de preenchimento interativo e inteligente:

Preenchimento interativo

Preenchimento em malha

Preenchimento inteligente

Mistura

Contorno e distorção

Contorno

Contorno e distorção

Contorno e distorção
Sombra

Envelope

Extrusão

Tranparência


As Marias

24.11.15

Exploração dos tipos de preenchimento

Olá leitores,

Aqui ficam alguns dos nossos trabalhos mais recentes, quando explorámos os tipos de preenchimentos:
Preenchimento PostScript

Preenchimento com padrão

Preenchimento normal e com gradiente

Preenchimento com textura

Preenchimento de gradiente

Preenchimento com padrão





As Marias

CorelDraw

Olá leitores,

Depois de explorarmos a cor e os modelos de cor, vamos iniciar o trabalho com o CorelDraw. Aqui deixamos alguns trabalhos que representam as várias possibilidades que podem ser exploradas com este programa:





As Marias

13.11.15

Formatos de ficheiros de imagens

Olá leitores,

Com o aperfeiçoamento constante de recursos gráficos, tanto de hardware quanto de software, formas e cores variadas passaram a fazer parte da rotina de quem utiliza estas máquinas, situação que, aos poucos, fez com que surgissem vários formatos de imagens.

FORMATOS DE IMAGEM BITMAP



  • BMP: é um dos formatos de imagens mais antigos e também um dos mais simples. Bastante utilizado nos sistemas operacionais Microsoft Windows, as imagens neste formato podem suportar milhões de cores e preservam os detalhes. Os arquivos neste padrão costumam ser muitos grandes, já que não utilizam compressão.
  •  GIF: Graphics Interchange Format, que se pode traduzir como "formato para intercâmbio de gráficos", é um formato de imagem de mapa de bits muito usado na world wide web, quer para imagens fixas, quer para animações.
  • JPEG:  é um método comum usado para comprimir imagens fotográficas. O grau de redução pode ser ajustado, o que permite escolher o tamanho de armazenamento e seu compromisso com a qualidade da imagem. Geralmente se obtém uma compressão com pouco perceptível perda na qualidade da imagem.



  • PDF:  Portable Document Format é um formato de arquivo, desenvolvido pela Adobe Systems em 1993, para representar documentos de maneira independente do aplicativo, do hardware e do sistema operacional usados para criá-los. Um arquivo PDF pode descrever documentos que contenham texto, gráficos e imagens num formato independente de dispositivo e resolução.

  • PNG: Portable Network Graphics é um formato de dados utilizado para imagens, que surgiu em 1996 como substituto para o formato GIF, devido ao facto de este último incluir algoritmos patenteados.
PNG

  • TIFF: Tagged Image File Format é um formato de arquivo para imagens digitais. Foi criado pela Aldus para uso no processo de impressão PostScript, porém agora é controlado pela Adobe. Transformou-se no formato padrão dos arquivos gráficos (32-bits) com elevada definição de cores.



FORMATOS DE IMAGEM VETORIAL
  • CDR: CorelDraw é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos: desenhos artísticos, publicitários, logótipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objetos para aplicação nas páginas de Internet (botões, ícones, animações gráficas) confecção de cartazes.


As Marias

Webgrafia:
http://www.infowester.com/imagens.php
https://pt.wikipedia.org/wiki/Graphics_Interchange_Format
https://pt.wikipedia.org/wiki/Portable_document_format
https://pt.wikipedia.org/wiki/Joint_Photographic_Experts_Group
https://pt.wikipedia.org/wiki/PNG
https://pt.wikipedia.org/wiki/Tagged_Image_File_Format
https://pt.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW


Imagens
http://onlinehelp.avs4you.com/es/images/ImageConverter/Converttobmp.png
https://38.media.tumblr.com/905dcd9cf9835f56428e99cff14269f3/tumblr_nxmazhFVUQ1u5tsajo1_500.gif
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7hOSyHvEehDqngtbwEoti1kq8lGvJLZIYgurjUxzrvKXz6A4zzTKCyuBQnS4akIxsGlDCkHLGuKX_2Jsg1yGUZIlY_VWRFhSRXxief1YsHe9WFx8HyxtbP-1BI5LmdcV_PnlK0TC7NOSr/s1600/jpeg.jpg
http://img.ibxk.com.br/materias/5866/21591.jpg?w=1040
http://www.coolutils.com/img/DOCtiff.gif
https://engineering.case.edu/thinkbox/sites/engineering.case.edu.thinkbox/files/images/coreldraw.jpg

Compressão de ficheiros

Olá leitores,

Compressão de imagens é a aplicação de compressão de dados em imagens digitais. O objectivo é reduzir a redundância dos dados, de forma a armazenar ou transmitir esses mesmos dados de forma eficiente.

Técnicas de Compressão de Imagens

  • Compressão sem perda de dados:  quando a compressão, seguida pela descompressão, preserva integralmente os dados da imagem. É normalmente aplicada em imagens em que a qualidade e a fidelidade da imagem são importantes, como para um fotógrafo profissional. São exemplos deste tipo de compressão os formatos: PNG e TIFF.

  • Compressão com perda de dados:  quando a compressão, seguida pela descompressão, conduz à perda de alguma informação da imagem. É utilizada nos casos em que a portabilidade e a redução da imagem são mais importantes que a qualidade, sem no entanto menosprezar esta. É o caso das máquinas fotográficas digitais em geral.  O formato JPEG usa este tipo de compressão em imagens. O formato GIF também tem uma compressão com perdas, mas diferente do JPEG, que prejudica muito a qualidade da imagem.



As Marias

Webgrafia: 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Compress%C3%A3o_de_imagens

Imagens:
http://www.saudemedicina.com/wp-content/uploads/2012/09/radiografia.jpg
https://raquellima16.files.wordpress.com/2010/11/compressao.jpg


12.11.15

Modelos de cor

Olá leitores,

Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor, quando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço de cor.

MODELO RBG (Red, Blue, Green)

O modelo RGB é um modelo aditivo, que descreve as cores num sistema digital como uma combinação das três cores primárias – as que, em termos técnicos, não resultam da mistura de cores – cores essas, o vermelho (Red), o verde (Green) e o azul (Blue). As aplicações do modelo RGB estão relacionadas com a emissão de luz transmitida por equipamentos electrónicos como monitores e ecrãs de televisão. 




MODELO CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK)

O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (black). O modelo CMY é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de impressão ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). O modelo CMYK baseia-se na forma como a Natureza cria as suas cores quando reflete parte do espectro de luz e absorve outros, sendo utilizado na impressão de documentos.




MODELO HSV (Hue, Saturation, Value)

O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value). A tonalidade ou matriz é a cor pura com saturação e luminosidade máximas que se exprime num valor angular entre 0º e 360º. A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. O valor traduz a luminosidade (luz refletida) ou o brilho (luz emitida) de uma cor, ou seja, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém.
É utilizado na mistura de cores num ponto de vista artístico.


MODELO YUV

Este modelo trabalha com a cor tendo em conta a luz do ponto de vista da visão humana. O modelo YUV guarda a informação de luminância (perceção da luminosidade e do brilho) separada da informação de crominância ou cor (tonalidade e saturação), ao contrário dos modelos RGB e CMYK, que em cada cor inclui informação relativa à luminância, permitindo por isso ver cada cor independente da outra. Assim, este modelo define-se pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y e V = red - Y).


O esquema seguinte resume as aplicações dos diferentes modelos de cor:



As Marias

Webgrafia:
http://ai-b.blogs.sapo.pt/5104.html
http://dfmesteves.blogspot.pt/2012/11/modelo-cmyk.html
http://dfmesteves.blogspot.pt/2012/11/modelo-hsv.html
http://esagapib12ano.blogspot.pt/2010/04/ainda-sobre-teoria-da-cor-o-modelo-yuv.html

Imagens:
https://mtm162.files.wordpress.com/2011/10/rgb1.jpg
http://lodev.org/cgtutor/images/colorcube.jpg
http://www.deskshare.com/lang/po/help/fp/CMYK_color-Model.png
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrd7PXmD52h7F0tj68jCxafxBeuNkFgfi5FtaOZpH3cAtWgWYWGicpTliWsYBUAV2JGqkfZQ9lmTws_wmjsL6CRFRJ7Tgv9sTtH7xrXg8FdcfnY36zouFhQTNrEpPyhnFa0BG2dkcx3L0/s1600/Capturar.PNG
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