29.4.16
Trabalhos de Programção
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sexta-feira, abril 29, 2016
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25.4.16
Introdução à Programação (continuação)
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segunda-feira, abril 25, 2016
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Olá leitores,
ADA LOVELACE
Ada Augusta King, Condessa de Lovelace (10 de dezembro de 1815 — 27 de novembro de 1852), atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática inglesa.
As Marias
Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace
Imagens:
http://www.arageek.com/wp-content/uploads/da-lovelace.jpg
Um algoritmo é, num certo sentido, um programa abstrato — dizendo de outra forma, um programa é um algoritmo concretizado. No entanto, os programas são, à exceção dos menores, visualizados mais facilmente como uma coleção de algoritmos menores combinados de um modo único — da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.
Dessa forma, um algoritmo é uma descrição de como um computador pode ser levado a executar uma operação simples e específica, como, por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas.
ADA LOVELACE
Ada Augusta King, Condessa de Lovelace (10 de dezembro de 1815 — 27 de novembro de 1852), atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática inglesa.
Ela desenvolveu algoritmos que permitiriam que uma máquina encontrasse os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história
Em 1953, mais de cem anos depois de sua morte, as notas de Ada sobre a máquina analítica de Babbage foram republicadas. A máquina foi reconhecida como um primeiro modelo de computador e as notas de Ada como a descrição de um computador e um software.
As notas de Ada foram classificadas alfabeticamente de A a G. Na nota G ela descreve o algoritmo para a máquina analítica computar a Sequência de Bernoulli. É considerado o primeiro algoritmo especificamente criado para ser implementado num computador. A máquina não foi construída durante o tempo de vida da Condessa de Lovelace.
As Marias
Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace
Imagens:
http://www.arageek.com/wp-content/uploads/da-lovelace.jpg
22.4.16
Introdução à Programação
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sexta-feira, abril 22, 2016
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Olá leitores,
As Marias
Webgrafia:
http://conceito.de/programacao
http://www.infoescola.com/informatica/o-que-sao-linguagens-de-programacao/
Imagens:
http://www.portaltemponovo.com.br/wp-content/uploads/2015/07/programa%C3%A7%C3%A3o.jpg
http://www.omundodaprogramacao.com/wp-content/uploads/2011/02/2007-11-08.gif
Hoje iniciamos a quarta e última unidade que vamos explorar nesta disciplina - Unidade 4 - Introdução à Programação
Programação é a ação e o efeito de programar. Hoje em dia, a noção de programação é bastante associada à programação em informática. Este é o processo pelo qual um programador escreve, numa linguagem de programação, o código-fonte de um software. Este código indicará ao programa informático o que tem de fazer e de que forma. A programação realiza-se pelo uso de algoritmos, que são sequências finitas, ordenadas e não ambíguas de instruções devendo ser seguidas para resolver um problema.
Podemos imaginar o computador como uma super calculadora, capaz de fazer cálculos muito mais rápido que nós, mas para isso devemos dizer para o computador o que deve ser calculado e como deve ser calculado. A função das linguagens de programação é exatamente essa, ou seja, servir de um meio de comunicação entre computadores e humanos. Existem dois tipos de linguagens de programação: as de baixo nível e as de alto nível.
Linguagens de baixo nível - As linguagens de baixo nível são interpretadas diretamente pelo computador, tendo um resultado rápido, porém é muito difícil e incômodo se trabalhar com elas. Exemplos de linguagens de baixo nível são a linguagem binária e a linguagem Assembly.
Linguagens de alto nível - As linguagens de alto nível são mais fáceis de se trabalhar e de entender, as ações são representadas por palavras de ordem (exemplo faça, imprima, etc) geralmente em inglês, foram feitos assim para facilitar a memorização e a lógica. Elas não são interpretadas diretamente pelo computador, sendo necessário traduzi-las para linguagem binária utilizando-se de um programa chamado compilador.
Webgrafia:
http://conceito.de/programacao
http://www.infoescola.com/informatica/o-que-sao-linguagens-de-programacao/
Imagens:
http://www.portaltemponovo.com.br/wp-content/uploads/2015/07/programa%C3%A7%C3%A3o.jpg
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20.4.16
Projeto de Avaliação - Som e Vídeo
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quarta-feira, abril 20, 2016
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Olá leitores,
As Marias
Para terminar a exploração da subunidade em que abordámos o Som e o Vídeo, elaborámos um vídeo em que vos damos a conhecer a história da nossa Escola através de fotos:
Apesar de termos gostado de trabalhar com estes conteúdos, pensamos que não tivemos tempo suficiente para ficarmos realmente dentro do assunto e apreciar as potencialidades dos programas de som e vídeo com que trabalhámos, como aconteceu no caso do CorelDraw e do Photoshop.
Esperamos que tenham gostado do vídeo.
Ainda esta semana iremos começar com a Programação e será com esse tema que vamos terminar o ano letivo.
As Marias
8.4.16
Vídeo
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sexta-feira, abril 08, 2016
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Olá leitores,
Estamos agora a desenvolver um projeto em vídeo. Neste caso, utilizámos o editor de vídeo do YouTube e criámos o vídeo abaixo, usando som, texto, entre outros.
As Marias
5.4.16
Início do 3º Período
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terça-feira, abril 05, 2016
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